《JAVA与模式》之调停者模式

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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是曾经描述调停者(Mediator)模式的:

  调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的依据,使得那先 对象不必相互明显引用。从而使它们可不还里能较松散地耦合。当那先 对象中的有些对象之间的相互作用居于改变时,不必立即影响到有些的有些对象之间的相互作用。从而保证那先 相互作用可不还里能彼此独立地变化。

  如下图所示,这种 示意图涵盖大量的对象,那先 对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,后来我常常叫做同事(Colleague)对象。那先 同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可不还里能看出,几乎每另4个 多多 对象都不可不还里能 与有些的对象居于相互作用,而这种 相互作用表现为另4个 多多 对象与曾经对象的直接耦合。这后来我过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),可不还里能将系统的网状价值形式变成以中介者为中心的星形价值形式,如下图所示。在这种 星形价值形式中,同事对象不再通过直接的联系与曾经对象居于相互作用;相反的,它通过调停者对象与曾经对象居于相互作用。调停者对象的居于保证了对象价值形式上的稳定,也后来我说,系统的价值形式不必机会新对象的引入造成大量的修改工作。

  另4个 多多 好的面向对象的设计可不还里能使对象之间增加战略相互合作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。另4个 多多 深思熟虑的设计会把另4个 多多 系统分解为一群相互战略相互合作的同事对象,后来我给每另4个 多多 同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的战略相互合作关系,使它们可不还里能在一齐工作。

  当让让我们当当让让我们知道,电脑中间各个配件之间的交互,主后来我通过主板来完成的。机会电脑中间没有了主板,没有各个配件之间就不可不还里能 自行相互交互,以互相传送数据。后来我机会各个配件的接口不同,相互之间交互时,还不可不还里能 把数据接口进行转换不可不还里能匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互全部通过主板来完成,每个配件都只不可不还里能 和主板交互,而主板知道何如跟所有的配件打交道,曾经就简单多了。

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  

  调停者模式包括以下角色:

  ●  抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要依据是另4个 多多 (或多个)事件依据。

  ●  具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件依据。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

  ●  抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而我不知道其余的同事对象。

  ●  具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现另一方的业务,在不可不还里能 与有些同事通信的后来,就与持有的调停者通信,调停者会负责与有些的同事交互。

  源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的随后来通知调停者依据
     * 让调停者去负责相应的与有些同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
    //持有并维护同事A
    private ConcreteColleagueA colleagueA;
    //持有并维护同事B
    private ConcreteColleagueB colleagueB;    
    
    public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
        this.colleagueA = colleagueA;
    }

    public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
        this.colleagueB = colleagueB;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        /**
         * 某另4个

多多

同事类居于了变化,通常不可不还里能

与有些同事交互
         * 具体协调相应的同事对象来实现战略相互合作行为
         */
    }

}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持另4个

多多多

调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
    
}

  具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {

    public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意依据,执行有些操作
     */
    public void operation(){
        //在不可不还里能

跟有些同事通信的后来,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}
public class ConcreteColleagueB extends Colleague {

    public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 示意依据,执行有些操作
     */
    public void operation(){
        //在不可不还里能

跟有些同事通信的后来,通知调停者对象
        getMediator().changed(this);
    }
}

  在日常生活中,当让让我们当让让我们突然使用电脑来看电影,把这种 过程描述出来,繁杂后假定会有如下的交互过程:

  (1)首先是光驱要读取光盘上的数据,后来我告诉主板,它的请况改变了。

  (2)主板去得到光驱的数据,把那先 数据交给CPU进行分析外理。

  (3)CPU外理后来,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它外理完了。

  (4)主板去得到CPU外理后来的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,不是作为同事对象。

  

  源代码

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
    //持另4个

多多多

调停者对象
    private Mediator mediator;
    /**
     * 构造函数
     */
    public Colleague(Mediator mediator){
        this.mediator = mediator;
    }
    /**
     * 获取当前同事类对应的调停者对象
     */
    public Mediator getMediator() {
        return mediator;
    }
}

  同事类——光驱

public class CDDriver extends Colleague{
    //光驱读取出来的数据
    private String data = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CDDriver(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取光盘读取出来的数据
     */
    public String getData() {
        return data;
    }
    /**
     * 读取光盘
     */
    public void readCD(){
        //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
        this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
        //通知主板,另一方的请况居于了改变
        getMediator().changed(this);
    }
}

  同事类——CPU

public class CPU extends Colleague {
    //分解出来的视频数据
    private String videoData = "";
    //分解出来的声音数据
    private String soundData = "";
    /**
     * 构造函数
     */
    public CPU(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 获取分解出来的视频数据
     */
    public String getVideoData() {
        return videoData;
    }
    /**
     * 获取分解出来的声音数据
     */
    public String getSoundData() {
        return soundData;
    }
    /**
     * 外理数据,把数据分成音频和视频的数据
     */
    public void executeData(String data){
        //把数据分解开,前面是视频数据,中间是音频数据
        String[] array = data.split(",");
        this.videoData = array[0];
        this.soundData = array[1];
        //通知主板,CPU完成工作
        getMediator().changed(this);
    }
    
}

  同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public VideoCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 显示视频数据
     */
    public void showData(String data){
        System.out.println("您正在观看的是:" + data);
    }
}

  同事类——声卡

public class SoundCard extends Colleague {
    /**
     * 构造函数
     */
    public SoundCard(Mediator mediator) {
        super(mediator);
    }
    /**
     * 按照声频数据发出声音
     */
    public void soundData(String data){
        System.out.println("画外音:" + data);
    }
}

  抽象调停者类

public interface Mediator {
    /**
     * 同事对象在自身改变的随后来通知调停者依据
     * 让调停者去负责相应的与有些同事对象的交互
     */
    public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class MainBoard implements Mediator {
    //不可不还里能

知道要交互的同事类——光驱类
    private CDDriver cdDriver = null;
    //不可不还里能

知道要交互的同事类——CPU类
    private CPU cpu = null;
    //不可不还里能

知道要交互的同事类——显卡类
    private VideoCard videoCard = null;
    //不可不还里能

知道要交互的同事类——声卡类
    private SoundCard soundCard = null;
    
    public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
        this.cdDriver = cdDriver;
    }

    public void setCpu(CPU cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
        this.videoCard = videoCard;
    }

    public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
        this.soundCard = soundCard;
    }

    @Override
    public void changed(Colleague c) {
        if(c instanceof CDDriver){
            //表示光驱读取数据了
            this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
        }else if(c instanceof CPU){
            this.opeCPU((CPU)c);
        }
    }
    /**
     * 外理光驱读取数据后来与有些对象的交互
     */
    private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
        //先获取光驱读取的数据
        String data = cd.getData();
        //把那先

数据传递给CPU进行外理
        cpu.executeData(data);
    }
    /**
     * 外理CPU外理完数据后与有些对象的交互
     */
    private void opeCPU(CPU cpu){
        //先获取CPU外理后的数据
        String videoData = cpu.getVideoData();
        String soundData = cpu.getSoundData();
        //把那先

数据传递给显卡和声卡展示出来
        videoCard.showData(videoData);
        soundCard.soundData(soundData);
    }
}

  客户端类

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建调停者——主板
        MainBoard mediator = new MainBoard();
        //创建同事类
        CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
        CPU cpu = new CPU(mediator);
        VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
        SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
        //让调停者知道所有同事
        mediator.setCdDriver(cd);
        mediator.setCpu(cpu);
        mediator.setVideoCard(vc);
        mediator.setSoundCard(sc);
        //刚开始了看电影,把光盘装在

光驱,光驱刚开始了读盘
        cd.readCD();
        
    }

}

  运行结果如下:

  ●  松散耦合

  调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装在调停者对象中间,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可不还里能做到互补依赖。曾经一来,同事对象就可不还里能独立地变化和复用,而不再像后来那样“牵一处而动全身”了。

  ●  集中控制交互

  多个同事对象的交互,被封装在调停者对象中间集中管理,使得那先 交互行为居于变化的后来,只不可不还里能 修改调停者对象就可不还里能了,当然机会是机会做好的系统,没有就扩展调停者对象,而各个同事类不必可不还里能 做修改。

  ●  多对多变成一对多

  没有使用调停者模式的后来,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象后来,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

  调停者模式的另4个 多多 潜在缺点是,过度集中化。机会同事对象的交互非常多,后来我比较繁杂,当那先 繁杂性全部集中到调停者的后来,会原困分析调停者对象变得十分繁杂,后来我难于管理和维护。