《风暴英雄》游戏经验机制将改 逆袭奖励公布

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2014-06-24 17:55  网易游戏    

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过去几周,我就们儿很少看一遍玩家谈论我就们儿而是加入的经验微调系统(trickle experience system),当然有不多不多玩家给予了其正面评价,但我就们儿也看一遍而且 玩家的评论希望原先的机制能后会 以而且 形式实现。我就们儿当然认为而是版本的经验微调系统比较完满地达到了我就们儿的目的:让落后的队伍不至于删剪这样翻盘,我就们依旧后会 通过团队公司合作 将局面挽回,但我就们儿更想试试与非 有而且 最好的最好的办法值得探索。不多不多在本次补丁中我就们儿要将经验微调机制暂时隐藏,加入全新的 “逆袭奖励”("Underdog Bonus")。

这样“逆袭奖励”是以何种机制运行的呢?

经验微调机制被移除

在一队落后等级达到3级或以上时,经验微调机制将不需要生效。

基础的经验奖励(双方在游戏过程当中随着时间增加而增长的极少量经验)依旧所处。

当有一队在等级上落后时,“逆袭奖励”将在等级落后队伍击杀敌方英雄时生效。

而是我队伍等级落后,两队等级相差达到一级或以上,落后队伍就能在击杀敌方英雄时获得极少量额外经验。

等级落后队伍达成每个击杀所获得额外经验值将根据双方等级差距有所调整,当双方队伍差距4级时,等级落后队伍获得最高“逆袭奖励”。

“逆袭奖励”将老会 生效直到双方等级相同。

当队伍等级领先时,领先队伍击杀敌方英雄获得经验值将稍有减少。

等级领先队伍达成每个击杀所获经验值减少将根据双方等级差距有所调整,当双方队伍差距4级时,等级领先队伍击杀所获经验削减达到最高。

领先队伍击杀经验减少将老会 生效直到双方等级相同。

这会对我的游戏有你你这个 影响呢?

在“逆袭奖励”替代了原先的经验微调机制而是,我就们说你而是看一遍双方队伍的等级差会达到4或5级。当然这情况汇报肯定比较少见,水平相差较大的玩家匹配到一块儿,而是现在毕竟还是Alpha技术测试,测试玩家数量有限,跳出你你这个 情况汇报也是有而是的,相信随着邀请人数逐步增加你你这个 差距过大的游戏会这样少。

在两种程度上,虽然我就期待跳出更大的等级差距,那样“逆袭奖励”对游戏的影响将更大,并更有而是看一遍更多翻盘!而是你的等级领先,你也同样得十分注意,并放弃而且 危险的击杀以保持优势。而是你的队伍落后,你都要决定怎么才是最好的追赶等级最好的最好的办法:到底是该队员分开在线上吃经验,还是集合推塔,而是不停地游走寻求击杀对手,并阻止我就们推进。

下一步计划

请各位玩家理解,现在而是我“逆袭经验奖励”的早期尝试。我就们儿想尽快让你你这个 机制能运行于游戏中,而是我就们儿而是我能选则你你这个 机制对于大规模的游戏中的效果怎么。而且我就们儿现在而是着手于该机制的改良版的修改,我就们儿希望能在接下来的补丁中让各位玩家体验。

另外我就们儿了解到无论是对于“逆袭奖励”还是经验微调机制都不 人赞同,其他同学反对,我就们儿还是想再次重申:所有你你这个 内容都还未有最终定论与非 加入最终的游戏版本,我就们儿而是我选则最终会选则哪种机制,而是到最都不 采用而且 方案,但我就们儿老会 在努力地给出各种大问题的最佳正确处理最好的最好的办法力图给玩家带来最佳游戏体验。我就们儿都不 继续查看玩家游戏数据统计以及我就们的反馈,并以此为根据做出有必要的调整。

再一次感谢我就们儿持续的反馈我就们关于风暴英雄的想法。希望我就们能将对于“逆袭奖励”的看法也发送给我就们儿。祝各位玩家都能好好享受《风暴英雄》。